約 4,036,839 件
https://w.atwiki.jp/officialblog/pages/707.html
"隣家の2階が近いケースなどは、屋上が目隠しになるのもよい点です。 加えて、夏は日差しを遮ってくれるのがハッピーなですが、冬場には部屋の中まで光が届きづらくなるため室温が下がります。 ウッドデッキをどのように使いたいかにあわせて、屋上の設置も思い巡らすしましょう。 ウッドデッキには屋根をつけることもできます。 風貌の意匠性が増すという事もありますが、屋根があれば雨や雪、直射日光などから守られるので、デッキ部分が長持ちする点もメリットです。 屋根があると開放感が損なわれると感じる人もいるかもしれません。 なお、強い日差しが入り込むのを避けることができるので、読書をするのにも眩しすぎることがなくなります。 ただ、開閉できるなオーニングタイプを選べば、必要のないときは屋根を収納することが可能です。 一方、屋根のところは汚れがついても片付けしにくいというデメリットもあります。 ウッドデッキを設置すると決めた場合でも、どこにどんな感じで据え付けするのか、機能性やデザイン性は如何にかなど、検討することは諸々あります。 わずかくらいの雨ならいつも通りに使用する事ができますし、真夏でも温度の上昇を抑えて快適に過ごすことができるようになります。 " ウッドデッキ ガーデニング
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/502.html
707 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 18 15 50.09 ID aRztuN20 【デッキオークション概要】 初手8枚、ライフ25でスタート。アバターは使いません。詳細はhttp //mtgwiki.com/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 最終入札より3分間入札が無いと最後に入札した人が落札します 同じ値が複数出ると(ハンド6、ライフ17が二人等)早い書き込みが勝ちます。 サイドボードはありです。 本スレだと、規制云々で困るので、オークションは避難所でしたいと思います。 【デッキ登録に関する注意】 フォーマットは2chdです。http //www37.atwiki.jp/vipmtg2/pages/17.html みなさんデッキの登録ありがとうございます。 デッキ登録の際は、使用ブロックの記入とネタデッキかガチデッキかを明記して下さい。 テンプレ @デッキ名 【ガチorネタ】 59 [10E] Forest (4) 1 [IA] Scaled Wurm デッキオークションで流すデッキの数は、参加者の数を予定しております。 ガチデッキとネタデッキの採用数は1 1で、登録可能デッキ数が奇数個なら、ガチデッキを一個多くします。 よって参加者数により、オークションで流されるデッキには限りがあります。 したがって、デッキの登録に優先順位をつけたいと思います。 デッキ登録の際の最初の書き込み秒数のコンマ秒数が若いデッキを優先して採用していきます。 例) 701 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 17 55 35.56 ID aRztuN20 697 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 17 15 59.60 ID aRztuN20 この2レスの場合、56と60なので前者が優先されます。 【オークション中の注意】 基本は概要通りですが、オークション中の注意を。 オークションで流れる順番は、ガチの方を先に、後からを、ネタをします。 流す順番は書き込み秒数の若い順から流していきます。 もし、誰も落札せずにデッキが流れた場合、それは最後まで何も落札できなかった人のデッキになります。 何も落札できなかった人が複数居た場合は、その人たちで再びやり直します。 早めに落とさないと、確実にネタデッキをつかむことになるんで注意! このくらいですかな。 他に質問があればどうぞ。 708 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 18 21 19.92 ID aRztuN20 ではこれからデッキの募集を開始します。 デッキ登録は20 45まで 参加者のエントリーは20 00から21 00までにします。 ではがんばりましょー 今まで頂いたデッキ ガチ ネタ 大会結果 大会日 フォーマット 優勝者 詳細 |2010/02/27|2chd| |顎無 ◆C1aEnJaUS2 ||2010/02/27参照
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オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ掲載よろしくお願いします!
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デッキ例 ※あくまで一例です。負けても当wikiは責任を一切負いません。 上から順番にセットしてください。多少ならカード足りなくても大丈夫だとは思います。カード資産と相談して臨機応変に対応してください。()内はなくても平気ですが、あると安定します。 下級用 二位確逃げ切りデッキ アベル グリュンワルド アリステリア スラッシュ 血の恵み バーベッドヴィクティム スラッシュ 血の恵み バーベッドヴィクティム バーベッドヴィクティム 残りはなんでも大丈夫ですが、ドローなしカードを入れると回りづらくなるので注意してください。 立ち回り 序盤はスラッシュでMVPを狙い、後半はヴィクティム廃棄で点稼ぎ。犬のMVP取れなくても2位確定させられることが多いです。最初のほうにヴィクティムを買いすぎるとデッキの回りが悪くなるので注意です。 中級用 シンクアイビー軸初級対応デッキ シェリ アリステリア マルグリッド スーサイダル・T シンクアイビー ムーンシャイン スーサイダル・T シンクアイビー ムーンシャイン ビックブラック バーベッドヴィクティム (ヘルバウンドハート) (レッツナイフ) バーベッドヴィクティム (ヘルバウンドハート) (レッツナイフ) バーベッドヴィクティム (ビックブラック) 立ち回り 中級:序盤はスーサイダルTとムーンシャインでデッキ整理を。シンクアイビーを買うのが早いと回りません。ネクロノミコン購入を目指します。うまく買えれば同時にATK10が二つ作れます。シンクアイビーはコスト4以上にしか置かないように気をつけると無駄がありません。 下級:とにかくスピードを重視し、早めにシンクアイビーでATK4程度を作って殴るの繰り返し。MVP取りまくって2位確を狙いましょう。 上級用 予兆ループ シェリ マルグリッド マルセウス スーサイダル・T ムーンシャイン 深紅の月 スーサイダル・T ムーンシャイン ビックブラック 予兆 レッツナイフ (ラプチュア) レッツナイフ (ラプチュア) ビックブラック 立ち回り 序盤デッキ整理しつつ、買えるタイミングで深紅、予兆を買う。深紅の月で予兆、ドゥームスデイをコピーして殴ろう!レッツナイフを増やしてナイフで殴って遊ぶこともできます。 最速ギフト アリステリア シェリ エプシロン ネガティブギフト スーサイダル・T D・ジャンクション ネガティブギフト スーサイダル・T D・ジャンクション シンクアイビー 暗殺者の夜 D・ユーサペイション シンクアイビー 暗殺者の夜 D・ユーサペイション (バーベッドヴィクティム) ビックブラック (バーベッドヴィクティム) ビックブラック (バーベッドヴィクティム) レッツナイフ レッツナイフ 立ち回り 序盤はジャンクションとスーTで購買力を高めてネガティブギフトをさっさと買って展開しましょう。ネガティブギフトは周りの人からのヘイトを買いやすい、討伐失敗になりやすいというリスクがあります。プレイする際はしっかりと勝利プランを立てて、ただの邪魔にならないように気をつけましょう。ネクロノミコンを買えると討伐失敗しにくいです。送りつけるのは暗殺者の夜のナイフとユーサペイションの呪いを想定してますが、天使の羽などでもいいです。 格安カンガ エプシロン グリュンワルド マックス D・ジャンクション 血の恵み カウンターガード D・ジャンクション 血の恵み カウンターガード 立ち回り 血の恵みで整えてジャンクションで買ってカウンターガードで殴る。単純明快。精神力吸収や孤影などで打点強化と回復を補うと安定するかも。 オーバードライブ軸 シェリ マルグリッド ユーリカ スーサイダル・T ムーンシャイン 曲悪の安寧 スーサイダル・T ムーンシャイン 曲悪の安寧 ビックブラック (ラプチュア) オーバードライブ レッツナイフ (ラプチュア) オーバードライブ レッツナイフ (不善なる信仰) ビックブラック (不善なる信仰) 立ち回り 序盤整理、ネクロノミコンを買って体力を得つつ安寧で一時攻撃を量産。ビックブラックで保持し、ウボスユボスにオーバードライブと共にぶつけましょう。どこかしらにポーションはさむと安定します。鉄槌は入れないほうがいいと思います。火力は全デッキトップレベルですが、立ち回りの難しさもそれなりなので体力に気をつけて運用しましょう。 ブラウループ シェリ マルグリッド ブラウ スーサイダル・T ムーンシャイン クロックワークス スーサイダル・T ムーンシャイン クロックワークス ビックブラック (ラプチュア) クロックワークス ビックブラック (ラプチュア) クロックワークス レッツナイフ タイムボム レッツナイフ タイムボム ↑レッツナイフとビックブラックの順番は好みでもいいかもしれません。 立ち回り 整理してブラウで内職って感じです。火力は出ないのでただただ逃げ切りを狙いましょう。体力がネックになりやすいのでウボスの血、ポーション、薬草でカバーしましょう。序盤からクロックワークス買うと破棄などが回りづらいので控えたほうがいいです。 ディノ軸 シェリ マルグリッド ディノ スーサイダル・T ムーンシャイン お前の技は見切った! スーサイダル・T ムーンシャイン お前の技は見切った! ビックブラック (ラプチュア) 強運 ビックブラック (ラプチュア) 強運 レッツナイフ レッツナイフ 立ち回り ネクロノミコンを買って血を確保し、豊富な回復で無理やり強運を打って見切った!で稼ぎます。このデッキの最大の強みはダイスを弄ることで周りの人を事故死させる、もしくは殴れなくさせることですがカウンターガードにはほぼ勝てません。ディノ好きな人はがんばってください。 アベル軸 シェリ マルグリッド アベル スーサイダル・T ムーンシャイン 見切り スーサイダル・T ムーンシャイン 剣術家 ビックブラック (ラプチュア) 剣術家 ビックブラック (ラプチュア) チャージドスラスト レッツナイフ コデックス レッツナイフ チャージドスラスト 見切り スラッシュ スラッシュ 色付き部分は好きな順番、枚数でいいと思います。 立ち回り 整えてから後半見切りの後に攻撃カードをおいて殴ります。剣術家の2ダメはおまけ程度に考えたほうがいいです。犬に見切りレッツナイフを置ければ剣術家で殺せるかも。相手が高火力でも見切りで無効化できるのが強みです。ただオーバードライブのほうが火力、安定感はあるかもしれないです。勝率は芳しくないのでアベル好きな人はがんばってください。 マックス軸 シェリ マルグリッド マックス スーサイダル・T ムーンシャイン カウンターガード スーサイダル・T ムーンシャイン カウンターガード ビックブラック (ラプチュア) オートマタの記憶 ビックブラック (ラプチュア) 自爆 レッツナイフ オートマタの記憶 レッツナイフ 色付き部分は自由順、自由枚数、あってもなくてもいいです。 立ち回り 整理してカンガで殴る。自爆あると打点伸びる。そんな感じです。基本はアベルやディノと変わりません。HPの心配が少なくて安定します。 ハイブリス シンクアイビー軸 シェリ マルグリッド アリステリア スーサイダルT ムーンシャイン シンクアイビー スーサイダルT ムーンシャイン シンクアイビー レッツナイフ ヘルバウンドハート ネガティブギフト レッツナイフ ヘルバウンドハート バーベットヴィクティム ビックブラック バーベットヴィクティム ビックブラック バーベットヴィクティム 立ち回り:基本的にシンクアイビーで高コストの一時攻撃を作って殴ります。周りのデッキや状況に応じて柔軟に対応できるのが強みで、ブラウに対してギフト中心にシフトしたり、場が遅いならダイアモンドを買うなどの立ち回りができます。流行りの格安カンガに対して打点で有利をとりやすいのも強みです。ただ、一時攻撃カードの作成とドローをかみ合わせる必要があるので運用はなかなか難しいと思います。
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フライトデッキ 航空機の離着艦、駐機に用いるための広大な甲板。空母の象徴とも言える。 ちなみにここから放尿して機関銃が錆びた前例があるので、ここからの放尿は禁止されている。 また、ここで卓球、ダンスなどを楽しんでも良いが航空機の着艦を妨げないよう、時間になったら片付けること。 カタパルト フライトデッキから大重量の航空機を発艦させるための装置。この「シベリア」は比較的新しい艦であったため、 電磁式カタパルトが世界に先駆けていち早く導入されている。また、フライトデッキに4基が存在する。 複合カタパルト制御ステーション 略称は「ICCS」。フライトデッキに飛び出したキューポラから状況を確認しつつ、カタパルトの制御を行う場所。 ちなみにフライトデッキの下階からせり上がっている形になっており、悪天候時などには下階に格納できる。 ジェット・ブラスト・ディフレクター カタパルトから発艦する航空機が吹き出す高温の排気を上方へ逃がすための装置。カタパルトの始点の後方にある。 これがあることで発艦する航空機のすぐ後ろにもう1機の航空機を待機させることが出来る。 ウエポン・ランチ アイランドの右舷側、長細いスペースに設けられている弾薬の一時保管場所。 フライトデッキに上げられた航空機に、ここから弾薬を運び出して装着していくことになる。 尚、このような場所に設けられているのは攻撃を受けた際に航空機への誘爆を防ぎ、被害を最小限に留めるためである。 アングルド・デッキ 航空機が着艦するための滑走路。空母の船体に対して9°傾けて配置されている。これは着艦の際に失敗しても、 駐機してある機体と接触しないようにするための措置である。ここにアレスティング・ワイヤー等が設置される。 アレスティング・ワイヤー 着艦の際に航空機を制止するためのワイヤー。ここに航空機のアレスティング・フックを引っかけることとなる。 基本の4本と予備の1本が存在し、予備の1本は普段格納されている。着艦の際は船尾側から3本目のワイヤーに フックを引っかけるのがベストとされる。 バリケード・スタンチョン 緊急時に航空機を受け止めるためのナイロン製ネット。普段はフライトデッキ下に格納されている。 決して物干し竿ではないため洗濯物を干してはいけない。 着艦誘導灯 通称「ミートボール」。アングルド・デッキへの進入角度によって照明の見え方が変わるため、 パイロットはこの誘導灯の情報から自身の角度を修正し、着艦する。 LSOパッド LSOとはランディング・シグナル・オフィサーのこと。ここでLSOたちが着艦してくる航空機と直接交信しながら、 着艦に関する指示を与える。 旗甲板 旗を掲げるためのロープがあり、ここから信号旗を掲げて周囲にメッセージを発信する。 デッキ・クレーン アイランド後方、船尾付近の側面に配置されているクレーン。事故を起こした機体の移動等に用いる。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/188.html
このページは著者の経験や所有カードの情報を元に作成されています。 その為、多少主観等が入っていますのでご了承ください。 赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 要注意カード:愛の鉄拳ぱんち、イリオススフェラ 対策:ライフの底上げで持久戦が可能となった現在、赤で最も注意すべきは 愛の鉄拳ぱんちまおりんのノート等のコンボを誘発出来るカードである。 愛の鉄拳ぱんちを利用する場合は大抵1枚目に置かれるはずなので、 スキル打消しなどがあれば1枚目においておきたいところ。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 2弾先行販売(しかも青のみ)があった為、早々と2弾のカードが出回り、 単色が組みやすくなったのが最大の理由と思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、 青特有のゲージブーストに、 単色系デッキならではのハンドでのブーストが加わる事により驚異的なゲージブースト能力を実現しており、 充分注意が必要である。 当然ではあるが、単色系デッキ最大の強みであるアルカナコンボもあり、今でも侮れない相手である。 要注意カード:特に無し? 対策:特に無し? 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力な一撃を行う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、 アルカナコンボ発動率が半端無い為、攻撃力の面でも非常に厄介。 さらに、洗練された紫デッキの場合は、相手のライフより低い時、を条件としたカード(フリーランス等や、 スキルカードの枚数に応じてパワーアップするカードを使ってくる。 紫スキルは、裏返しや手札破壊の存在により、なんとかダメージを通しても微々たる物、という状況が多いので、 一連のスキルとの相性も群を抜いている。 要注意カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 さらに青の裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 ヒュペルメゲデス発動時に表のアクションカードが2枚以上存在していたら大ダメージは必須。 発動までにどうやって相手を倒すか、あるいは発動時どうやり過ごすかが攻略の鍵となる。 余談ではあるが、ヒュペルメゲデスを使った際、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁のダメージを叩きだせる。 要注意カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
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雄飛デッキ R孫策の雄飛の時を主体とするデッキ。 計略は非常に強力だが、瞬発力のなさやR孫策自身がコスト3槍で扱いづらいというのがネックで、多数のサポートカードを入れる必要がある。 計略の豪快さとは裏腹に慎重な運用を要求されるデッキである。 また、弱点も多い。 キーカード R孫策(呉) コスト3 槍兵 人 10/5 魅勇 計略の雄飛の時は士気4で使える割りに最長レベルの持続時間を誇る超絶強化。士気効率の良さはトップクラス。 移動速度もしっかり上がるため、槍兵とはいえ敵を追いかけることが出来る。 しかし短いとはいえタメがあるため、瞬発力に欠ける。敵を殲滅したいならアシストが必須。 本人の知力も高いとは言えないので妨害計略、ダメージ計略には要注意。発動前に超絶強化に潰されたりしないように。 その他カード 【コスト3】 孫策自身がコスト3の上、入っても2色になるため入れることは少ない。 【コスト2.5】 この枠も入れることが少ないが、デッキの頭数や孫策を援護できる計略持ちが存在するので あえて入れるのも一興 SR甘寧 9/6 槍 勇 河賊の粘り ・雄飛のタメ時間のアシスト、号令とぶつからざるを得ない時の援護など有用な場面は多い。 SR孫堅 9/5 馬 魅 天啓の幻 DSSR太史慈 9/3 馬 勇 天衣無縫 ・名前の都合上SR孫策が使えないので高武力騎馬を入れようとするとこの二人のどちらかになってしまう。 パパの号令と重ね掛けで武力30のロマンを味わうといいかもしれない(ただしその後一家心中)。 天衣無縫は兵種こそ違うものの孫策と役割が被る上に士気が重く、相性はよろしくない。彼を入れるよりは2コスの太史慈を入れて召喚させたほうがいいかも……。 R徐盛 8/8 柵勇 弓 援護兵召喚 ・2.5コスを入れると4枚以下が確定してしまうが、こいつの計略でその点を多少緩和できる。 とはいえ本人の武力が低めな上に低武力の弓兵が2体増えるだけなので過信は禁物。 【コスト2】 召喚・号令・ダメ計と優秀な計略要員が揃う枠。 R周瑜 6/10 弓 伏魅 赤壁の大火 ・断金の片割れ。雄飛は単体で号令を相手にするには少し分が悪いが、彼がいるだけで赤壁を警戒した相手は部隊を分散させざるを得なくなり、そこを移動速度の上がった孫策で各個撃破することができる。 流石断金。相性は良い。 SR陸遜 7/8 弓 孫武の大号令 ・武力上昇値が高く、雄飛にタイミングを合わせることが出来れば武力27の槍兵が現れる。タメ時間の長さがネック。 R太史慈 8/5 弓 勇 約束の援兵 ・徐盛より武力を落とさず頭数を増やせる優秀な弓兵。 R丁奉 7/7 弓 柵 遠弓麻痺矢戦法 ・甘寧や太史慈に比べて武力に若干の不安があるが、遠弓麻痺矢は足の遅い槍兵の援護に最適。 UC甘寧 9/1 弓 孫呉の武 ・陸抗などと組んで開幕から攻勢を仕掛けたい時に。計略に関しては効果時間も短く、上の4人に比べて孫策との相性は悪い。 【コスト1.5】 R孫権 4/7 弓 柵魅 若き王の手腕 ・陸遜よりコストが安く、柵を仕入れて即効性のある号令を仕込むことが出来る。 特に雄飛にはない即効性は魅力。 C朱桓 4/8 馬 火計 ・こちらも周瑜より安く、しかも苦手兵種の馬で火計を仕込める。脳筋をバラけさせるにはこいつでも充分。 R陸抗 4/8 弓 小戦の指揮 ・低士気・長時間の全体強化だが、彼を入れるとデッキの運用が大分変わってくる。 同じ人属性の孫策・UC甘寧と組んで蜀や群雄の精兵陣を輸入するなど序盤は開幕乙に近くなり、リードをとった後に雄飛+小戦や他のサポート計略で防衛線を張る運用になるだろう。 UC魯粛 4/8 弓 柵 突撃兵召喚 C祖茂 5/3 馬 囮兵召喚 ・それぞれ歩兵を生み出す召喚師達。攻城役の確保や弓兵への乱戦要員など活躍の場は多そう。 【コスト1】 UC諸葛謹 2/8 弓 柵 迅速な転進 UC張鉱 2/8 槍 伏 浄化の計 ・1コストを入れるなら推奨の2/8四天王の二人。運用に関しては説明の必要もないほど。 C朱治 3/4 弓 孫呉の祈り ・孫呉唯一の回復役。再起の擁護者がなくなったため、孫策を死なせない回復計略は相性がいい。 ただしタメ計略なのがネックか。 C凌操 3/3 馬 強化戦法 DSR小喬 2/3 馬 浄化の計 ・孫呉の1コス騎馬。端攻め、伏兵踏みなど様々な雑用をこなしてくれる。 【他勢力】 蜀 C趙累 2/6 柵 車輪の伝授 ・蜀と組むなら推奨の1枚。狙いは勿論雄飛車輪。雲散だけは勘弁な。 C伊籍 2/8 弓 的確な援護 C呉威 3/3 馬 的確な援護 蜀の誇る単体回復役。朱治のようにタメ時間も必要なく、単体だが士気も1安く前線で暴れる孫策に ピンポイントでバナナを届けてくれる。 【軍師】
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4565.html
Fast Card E.G.O. 2F/0C 目標/持続 このカードの必要ファクターは、このカードの使用宣言時にあなたのデッキの上からカードを1枚捨て札するごとに、1ずつ減少する。 ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫にシールドを与える。 No.EX0472 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察 シールドが付与されるだけの非常にシンプルな効果。 デッキと引き換えにファクターが0の状態からでも使用できるため、序盤から飛んでくるキネティックシュートといったさまざまな焼きからキャラを護ることができるのが優秀。
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さやかデッキ (登場時期:3rd) 高井 さやか 4/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 低域キャラクターで埋められているのにも関わらずコンボデッキのような動きをする変則ビートダウン。 ファーストから期から存在はしていたが、《高井 さやか》が追加配布やサードに再録されたことで流行した。 某MTGにおける復讐蔦/Vengevineを活用したデッキと方向性は似ている。 《高井 さやか》の特殊登場条件を満たすためには出現能力を持つ地の軽量キャラクター群が優秀であり、《異形の者の群れ》によってそれらを使いまわしつつビートするデッキ。 キャラクターがドロー、サーチ、回復の役割を兼ねると良く動くため他のカードは少なめであり、《失敗》によってコンセプトを妨害される心配も少ないのが大きなメリット。 また、それまで使用率の低かった《雛岸 希》は《シャロン・エステル》を絡めることで攻防共に活用でき相性が非常に良いことが発覚したことで評価が急変、地のデッキでは大概採用されるフィニッシュパーツと化した。 地おなじみの1域達を使いまわせるのでデッキが軽い割にリソースが尽きにくく、構造上相性の良い《橘 天音》がその流れに多大なリターンをもたらす。 異形や展開用1域と相性のが良く、《橘 天音》を能動的にクラッシュさせることもできる《セラセラ》が採用されることもある。 サードからの新星《「茨木童子」》が投入されたブン回り型も流行したが、サイドから飛び交う《死ね!!害虫》はもとより《琴乃宮 雪》の登場で環境に増えていた《泥酔》に弱くあまり環境の主軸にはならなかった。 それぞれ「あんぱんさやか」、「茨木さやか」等の名称で呼ばれることが多い。 構造上の欠点として、攻め能力こそ高いが相手への干渉能力が低いため後手番は真価を発揮しづらい。 特に、アタッカーを引けない時のもどかしさはいかんともしがたく結構引きムラがありブレるデッキである。 複数回行動することを前提としているため《小早川 瑞穂》との相性も悪く、水デッキとは先行と初手の運ゲーになりやすい。 サンプルデッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 失敗(B) 4 石塚 知美(S) 2 シャロン・エステル(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 新山 留衣(S) 4 奈良橋 藤平(F) 1 泥酔(F) 2 琴乃宮 雪(T) 2 ウィンディ(B) 1 スペル ミスティ(B) 1 桜井 双葉(S) 4 流れ矢(B) 1 立川 めぐみ(F) 2 キャラクター 別れの時(B) 4 雛岸 希(B) 4 泥酔(F) 2 日野森 美奈(B) 4 流れ矢(B) 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力(F) 2 セラセラ(B) 1 鷺ノ宮 藍(F) 4 橘 天音(F) 4 高井 さやか(T) 4 相性が良い風のカードをサイドボードに搭載するべく《ウィンディ》を投入し風のカードをタッチしている。 《セラセラ》は見せても見せなくても《異形の者の群れ》が見えると対策カードを投入されるので、交代要員としてサイドへ《石塚 知美》を採用。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/80.html
8枚デッキ コスト1カード8枚で構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 8枚デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) サンプル・デッキ2(復活8枚) サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 - 1コスト デッキ構築のポイント 通常は単兵種、単特技など、1つのテーマを決めて構築する。そのテーマの長所と短所が強調されるため、デッキの相性が勝敗に大きく影響する。 プレイングの注意点 カード1枚1枚はそれほど強くないため、全部隊の足並みを揃えて数で押すのが基本。 戦場に出ているカードが半分以下、と言う状態は極力避けたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め 3 C簡雍 蜀 1 槍 伏/魅 2/3 無血開城 3 UC姜維 蜀 1 槍 4/4 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計 6 C孟達 蜀 1 槍 連 3/5 反逆の狼煙 4 C劉封(Ver.1.0) 蜀 1 槍 3/3 大車輪戦法 4 戦い方 蜀単槍8枚デッキ。 DS独自仕様により、固めて移動させると非常に強力。ただし槍撃が出せないと、敵計略の良いカモにしかならないので注意。 サンプル・デッキ2(復活8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C邢道栄(Ver.1.0) 他 1 歩 勇/活 4/1 強化戦法:4 C程遠志(Ver.1.0) 他 1 歩 活 3/2 黄巾の群れ:3 UC南華老仙(Ver.1.0) 他 1 歩 魅/活 1/8 金仙丹:6 C裴元紹(Ver.1.0) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 C阿会喃遜 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 デッキ構築 コスト1の復活持ちの武将カードのみで組む。 コスト1の復活持ちが蜀の劉禅(Ver.1)と他勢力にしか居ない為、他単色にした方がいいかも。 戦い方 サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 SRカク 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計 6 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/6 飛天の舞 5 UC李通 魏 1 騎 連/勇 3/3 神速戦法 4 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を! 3 C楊阜 魏 1 騎 2/7 弱体化の小計 4 C劉曄 魏 1 騎 1/6 看破 2 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞 6 戦い方 コスト1の騎兵のみで構成したデッキ。 普通に飛天悲哀で戦えるが、槍には気をつけよう…突き刺さったら痛いのなんの… サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 4 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計 7 C呉景 呉 1 弓 3/5 遠弓麻痺矢戦法 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 C朱治 呉 1 弓 2/6 孫呉の擁護者 4 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞い 4 R張昭(Ver.1.0) 呉 1 弓 柵 1/9 防柵再建 6 戦い方 コスト1の弓兵のみで構成したデッキ。 賢母の助け、遠弓麻痺矢戦法、火計、孫呉の擁護者などあり 使い方によっては戦えそうなデッキだが相手が騎兵のみのデッキの場合は厳しいかも・・・。 武力が欲しい場合はR張昭をC凌操に変えるといい。魅力が欲しい場合はSR小喬(ただし士気がUC大喬より1つ高いので注意)